¿Qué es un símbolo de animación?

Símbolos. Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.

¿Qué es un símbolo y qué es una instancia?

Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.

¿Qué es un botón en animación?

Los botones de Animate (antes Flash Professional) son símbolos que contienen cuatro fotogramas. Cada fotograma de un símbolo de botón representa un estado diferente para el botón: Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa.

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¿Cómo se crea un símbolo de Flash?

8.2. Cómo crear un símbolo

  1. Seleccionamos el o los objetos que queramos convertir en un símbolo.
  2. Abrimos a la ventana Convertir en símbolo, accediendo al menú Insertar → Nuevo Símbolo, desde el menú contextual eligiendo Convertir en símbolo, o directamente con las teclas Ctrl + F8 o F8.

¿Cómo se puede crear un símbolo?

Si vas a diseñar un símbolo personal, entonces enfócate en las imágenes u objetos que puedan representar aspectos importantes de tu personalidad, legado o el mensaje que quieres trasmitir. Por ejemplo, si eres mexicano, puedes incorporar el sombrero mexicano o algunos otros elementos en tu símbolo.

¿Cómo crear una instancia en Flash?

Creación de una instancia de un símbolo

  1. Seleccione una capa en la línea de tiempo.
  2. Seleccione Ventana > Biblioteca.
  3. Arrastre el símbolo desde la biblioteca hasta el escenario.

¿Qué son las propiedades de una instancia?

Una propiedad de instancia se aplica a un servidor de sistema específico. Cuando crea un valor global y un valor de instancia para la misma propiedad, el valor de instancia tiene prioridad.

¿Cómo se usan los botones de Flash?

Botones

  1. Reposo (Up): cuando el untero no está sobre él.
  2. Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.
  3. Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.
  4. Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la película.
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¿Qué es una película en Flash?

Una animación Flash es una película o serie de animación que es creada con Adobe Flash o un programa de animación similar y a menudo se distribuye en el formato de archivo SWF. El Flash es capaz de integrar los mapas de bits y otra trama basada en el arte, así como el vídeo.

¿Cómo hacer una animación en Flash?

¿Cómo crear una animación flash desde cero fácil y rápido? Guía paso a paso

  1. Crea una nueva animación.
  2. Importa el escenario y reconoce las herramientas.
  3. Utiliza Hueso.
  4. Escoge la línea de tiempo.
  5. Añade fotogramas.
  6. Exporta a SWF.
  7. Elige imágenes desde la Biblioteca.
  8. Agrega diferentes fondos a la animación.

¿Cuáles son los símbolos de dibujos?

Entre los símbolos que se utilizan están los eléctricos, electrónicos, de soldadura, de superficie, de cortes, entre muchos más. Para la simbología de los dibujos existen normas estandarizadas como las siguientes: ISO – International Organization for Standarization.

¿Cómo puedo crear un símbolo en Animate?

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Puede crear un símbolo a partir de los objetos seleccionados en el escenario, crear un símbolo vacío y elaborar o importar el contenido en modo de edición de símbolos, y crear símbolos de fuentes en Animate. Los símbolos pueden tener todas las funcionalidades que Animate puede crear, incluidas animaciones.

¿Cuál es la simbología de los dibujos industriales?

En la elaboración de dibujos industriales se utiliza gran variedad de simbología dependiendo del tipo de proyecto a realizar. Entre los símbolos que se utilizan están los eléctricos, electrónicos, de soldadura, de superficie, de cortes, entre muchos más. Para la simbología de los dibujos existen normas estandarizadas como las siguientes:

¿Qué son los símbolos con animación?

Mediante los símbolos con animación pueden crearse aplicaciones Animate con mucho movimiento, al mismo tiempo que se reduce al mínimo el tamaño de archivo. Considere la posibilidad de crear una animación en un símbolo que incluya una acción repetitiva o cíclica, como por ejemplo el movimiento hacia arriba y hacia abajo de las alas de un pájaro.